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发布日期:2026-01-21 06:45    点击次数:129

要是过去和刊行商得逞了九龙坡区杨家坪金泰货运服务部,当前的劳拉可能不是硬核的“女汉子”,而是一个长着动漫大眼睛的“软妹”。

近日,1996年《古墓丽影》初代的共同创作主说念主保罗·(Paul Douglas)在外交平台BlueSky上爆料了一段鲜为东说念主知的迷惑秘闻:在1997年该作登陆日本市集(世嘉土星与 PS1 平台)前,日本刊行商Victor Interactive Software曾建议一个惊东说念主的条目——修改劳拉的建模,使其更稳妥日本玩家的“二次元”审好意思。

左证保罗的爆料,日方刊行商在迷惑后期通过传真发来了多份修改筹画稿。这些稿件条目将劳拉的眼睛画大、头部比例松开,使举座形象更接近其时的日本漫画格调。

“他们率先思改掉总共的游戏建模和CG,然后退而求其次说只改游戏内建模,再其后缩减到只改劳拉,临了以致卑微到说‘只改劳拉的头行弗成?’”保罗回忆说念。

尽管其时 Core Design 的惩处层曾接头过接纳提议,但劳拉的生父、主筹画师托比·加德(Toby Gard)和保罗本东说念主刚毅收敛。他们认为劳拉应该保捏其硬核、写实的探险家形象,而不是被强行“萌化”。

最终,两边已毕了一个折中的决策:

游戏内建模保捏原样:日本玩家玩到的劳拉已经是阿谁方块脸的霸气女神。

阐明书和攻略本使用“萌版”插画:在纸质前言上,劳拉如实造成了大眼睛、小嘴巴的日系格调。

行为土产货化的一部分,日本版劳拉被更名为“Leila Croft”(莉拉·克劳馥)。

你是认为这种“日式魔改”极端有真谛,思望望3D版的大眼劳拉长啥样?照旧认为原创团队这种“效力底线”的作念法才保住了这一顶级 IP 的尊荣?挑剔区聊聊你对这种“文化碰撞”的办法。



  
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