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发布日期:2026-01-29 10:20    点击次数:142

凉屋游戏最近上新的动作通常,客岁 10 月份的《楼兰:漫骂之沙》预报尚多余温,如今他们又紧锣密饱读地公布了另一款动作游戏《蝼蚁之城》。

感谢B站的邀请,咱们赶赴上海干预了1月份的“游先看”行径,提前试玩了这款游戏。详尽来看,《蝼蚁之城》的试玩版块仍是展现出了相配高的完成度,无论是场景搭建、好意思术狡计、如故扮装成长、往还手感,皆有着特别可以的水准。

《蝼蚁之城》是一款融入Roguelite元素的赛博别传动作游戏,玩家将上演被判定为“应当捐躯”的合成东说念主「夙」,在一次次去世与重构中苏醒,被动踏入永无极端的循环。

游戏的往还中枢是拼刀(或者说弹反/精防),这亦然当下动作游戏里一个比拟流行的狡计。具体的逻辑是,玩家需要仔细不雅察敌东说念主的起初节律,在稳当的时机格挡,不断闲适敌东说念主的架势值,打出破防现象,然后再猛灌伤害。

硬要类比的话,《蝼蚁之城》的拼刀系统,给东说念主的嗅觉其实有点像《剑星》,领先格挡的泛费用特别之高,敌东说念主的武器、体术、投掷物,以至辛勤的光泽报复皆能用格挡措置。此外,敌东说念主架势的发扬体式也和《剑星》肖似,是具体的点数,而非会随时分酬劳的架势条。

值得一提的是,在《蝼蚁之城》里和敌东说念主拼刀的嗅觉特别棒,制作组花了大皆时分打磨这套系统,终末的后果也相配令东说念主舒坦。格挡动作相配跟手,经过里险些莫得出现“我以为挡到了但是没触发判定”的情况出现;发扬力也特别出色,武器对撞的蓦然音效高昂,红色的火花迸裂开来,让东说念主血脉喷张。

试玩版里共有两把武器可供采取(郑再版会有更多),分离是性能平衡的长剑和生动性极强的双刺。每把武器皆有搭载主/副手段和武器插件的槽位,主/副手段不异一个,使用时浮滥屏幕中间的白色气槽,武器插件的捎带数目则和武器品性挂钩,品性越高,可捎带数目越高。

举例我比拟爱用的双刺,主起初段就包括“飞雷神(便是火影里阿谁飞雷神,帅得一批)”“疾风骤雨”等等。武器上搭载的不同的手段也会在很大程度上改革玩法,比如带“飞雷神”手段时,我的推图边幅就会偏向偷鸡摸狗的刺客,带“疾风骤雨”的时候,就比拟可爱和敌东说念主正面硬刚。

可是一个比拟值得担忧的点是,游戏内武器Build的丰富度一般,平衡似乎也有些问题,双刺的“悉数报复均视为背击”的主起初段,配上“背击生成环刃”的武器插件有些过强了,险些可以说是试玩版块速通的“唯独解”。我和另一家媒体的手足在试玩技能一度想抄对方的功课,适度发现群众用的皆是这一套,况兼咱们也一致认为,这套Build如实有点超模了。

除开武器的Build外,《蝼蚁之城》的肉鸽元素还体当前舆图层面,游戏的舆图概况肖似于一个比拟抽象的走格子,格子上会标注出Boss的位置和多样伏击所在,玩家需要在舆图里网罗资源,不断增强本身实力。比如在铁匠铺里升级插件,在商店里购买多样加成的芯片,以及随游戏程度解锁的局外成长等等——这些本体和市面上不少肉鸽游戏肖似,这里就不太多提了。

底下聊一聊游戏的场景和扮装狡计,我认为这是《蝼蚁之城》的一大亮点,游戏的题材是赛博一又克和中国别传蚁合,那些经典扮装如貔貅、穷奇,短长无常被制作组以机械+生物蚁合的边幅再现,果真有些性感。

比如我国别传里的四大凶兽之二的穷奇、拖拉,制作组将他们拟东说念主化,穷奇成了有一双钢铁翅膀,机械动作,能凌空翱游的壮汉,拖拉则成了手执巨锤,大腹便便的无首之东说念主。Boss战的狡计亦然可圈可点,拼刀的节律大多很惬意,很少有那种让东说念主无法反制的粪招。

终末追思一下,作为一款俯瞰角动作肉鸽游戏,《蝼蚁之城》的动作系统手感塌实,往还刺激阴寒,扮装成长Build围绕动作系统张开的苟简想路莫得问题,但Build平衡性和丰富度欠安的小过错如故存在的。不外就当前游戏展现出的陶冶来看,制作组仍是搭好了十分厚实的框架,也但愿他们在后续的时分里,把游戏塞得更满少许。

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